Smirnov Event

18
августа 2018 года
Начало события в 11:00

О мероприятии

18 августа в московском офисе Mail.Ru Group состоится образовательное мероприятие Smirnov Event, посвященное развитию и карьере в геймдеве. Встреча будет интересна цифровым и традиционным художникам, начинающим и профессионалам, которые хотят начать карьеру в геймдев-индустрии или выйти на новый уровень в профессии.

О мероприятии

Гостей ждут лекции преподавателей школы цифрового рисунка и концепт арта Smirnov School и сотрудников компании Mail.Ru Group, а также круглый стол по самым животрепещущим вопросам развития и карьеры в геймдеве:

  • как попасть индустрию;

  • с какими задачами сталкиваются концепт-художники;

  • какие навыки требуются для работы в индустрии;

  • как развиваться и где учиться, чтобы быть востребованным на рынке труда.

 

В программе встречи:

«Художник. Развитие и карьера 2.0​»

Иван Смирнов, Smirnov school

Первая часть лекции посвящена разбору заблуждений вещей, которые тормозят наш прогресс, как художников и о путях преодоления этих блоков. Во второй части Иван расскажет о конкретных шагах карьерного развития.

О спикере. Иван Смирнов - основатель школы Smirnov School, концепт-художник и иллюстратор. Как арт-директор консультирует и крупные компании, и инди-разработчиков. Является автором обучающих программ «Концепт-арт персонажей», «Концепт-арт окружения», «Основы CG-рисунка», «Коммерческая CG-иллюстрация». 

 

«Карьера концепт-художника в большой компании или кто все эти люди?​»

Марина Нечаева, Mail.Ru Group

Марина расскажет о своем тернистом пути к работе мечты и о необходимых скиллах при устройстве на работу. Из доклада слушатели также узнают, с кем и как предстоит общаться концепт-художнику в команде, спикер рассмотрит все на примере создания персонажа в игровой студии.

О спикере. Нечаева Марина - senior concept artist студия Fast Forward, Mail.ru Group.

 

«3d artist и его роль в геймдеве»

Антон Грин​, Mail.Ru Group

Антон расскажет, кто такой 3D artist и какие функции он выполняет в команде. Как понять, какой ты 3D artist и что тебе нужно на твоем пути. Какой софт изучать и какие навыки пригодятся.

О спикере. Антон Грин — 3D artist Fast Forward studio

 

«​Найм художника: 10 причин выкинуть своё резюме и заняться своим портфолио»

Надежда Львова, Mail.Ru Group

Надежда расскажет о том, как и где ищут художников – на каких ресурсах, как происходит процесс найма – весь цикл подбора, что следует ожидать и чего не следует бояться и ответит на самые животрепещущие вопросы. Что полезно и что обязательно для игрового художника. Нужно ли художнику образование, должен ли он быть геймером и почему при найме художников Mail.Ru Group не смотрят резюме.

О спикере. Надежда Львова — HR Business Partner в Mail.Ru Group.

 

«Кто делает игры: автостопом по геймдеву​»

Андрей Астахов, Smirnov school

Спикер расскажет, как устроен процесс разработки игр в рамках продакшена и вокруг него, а также какие специалисты с каким скиллсетом нужны, чтобы создать игру и какими путями можно попасть в индустрию.

О спикере. Андрей Астахов — lead концепт-художник в Game Insight и преподаватель курса «Концепт-арт персонажей» в Smirnov School. Работает в индустрии 4 года. Специализируется на концепт-арте персонажей и пропсов. Выпускник школы Smirnov School.


«От концепта к живой локации: создание геймплейного демо ролика​»

Анна Лепешкина, Smirnov school

На примере собственного персонального проекта Анна покажет, как создается анимированная игровая локация жанра платформер от идеи до готового геймплейного демо ролика. Слушатели смогут сравнить первоначальный концепт и итоговую работу и узнать, почему появляется так много изменений и различий. Анна рассмотрит связку программ Photoshop, Spine 2d и Unity, а также расскажет про пайплайн работы, основные проблемы и пути их решения. Наконец, обозначит роль персонального проекта в презентации портфолио и развитии художника как специалиста.

О спикере. Анна Лепешкина – концепт-художник, преподаватель, программист и геймер. Работает в индустрии уже 5 лет, специализируется в области создания игровой графики, концепт арте окружения и создании промо иллюстраций. С 2015 года Анна преподает в Smirnov School дисциплину «Концепт арт Окружения», с 2017 года является автором и преподавателям курса «Игровая графика: 3Д для 2Д художников». Выпускник школы Smirnov School.

Организаторы: SMIRNOV SCHOOL и Mail.Ru Group.

Партнеры: Tutorials Drawing, Huion, Digital Painting Classes

 

Начало регистрации: 10:00

Начало докладов: 11:00

Примерное окончание мероприятия: 18:00

Адрес: офис компании Mail.Ru Group, Ленинградский проспект, 39, стр. 79. 

Поделиться
18
августа 2018 года
Начало события в 11:00