9

июня 2022 года

Начало события в 17:00

О мероприятии

Онлайн-митап для геймдизайнеров, комьюнити-менеджеров и всех, кому интересно производство игр.

Вместе с экспертами обсудим, как делать современные, вовлекающие и сбалансированные игры. Какие навыки нужны геймдизайнеру, чтобы не терять вдохновение и оставаться востребованным. Как кросс-отраслевой подход помогает решать проблемы баланса и мотивации в играх. Какими инструментами передавать нужные ощущения игроку и зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах. 

Наши спикеры:

Игорь Журавлев, геймдизайнер в Allods Team

Расскажет, из чего состоит взаимодействие внутреннего мира игрока с миром на экране, как влияют сенсорные ощущения игрока на общее впечатление от игры, а также что отличает хороший филинг в игре от плохого. 

Лев Кобелев, геймдизайнер в Whalekit

Поговорит, как высшая математика помогает в задачах геймдизайна. Рассмотрит понятие случайных блужданий и цепей Маркова и определит, как они помогают корректно посчитать внутриигровой баланс. 

Снежана Французова, комьюнити-менеджер в BIT.Games

Рассмотрит расширенную модель Ричарда Бартла, расскажет, как психотипы игроков отражаются на жизни игрового сообщества, откуда берутся хейтеры и как с ними работать, а также как выстроить стратегию развития коммуникаций, не свалившись в психотерапию игроков. Обсудит пайплайн разработки цифровых двойников: от сбора референсов до создания сцены освещения.

Роберт Королевский, ведущий геймдизайнер RnD в Deus Craft

Расскажет, зачем состоявшимся геймдизайнерам участвовать в гейм джемах, как опыт участия может быть полезен в ежедневной работе и как за 72 часа сделать игру, которая взяла приз сразу в двух номинациях.

 

Ждём на TBD Pro!

 

 

 

 

9

июня 2022 года

Начало события в 17:00